tanida miyuki 2001
具体性とストーリー性を持たせることで制作の際イメージしやすいようにしました。
見ている人にも楽しいものになったのでは、と思います。
試行錯誤することで最初分からなかったものが理解できるようになったのは大きい成果だと思います。

  夏の風物詩、ホタル:飛んだり、軌跡を描いたり。うーん、風流。
            
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マウスを動かしたり、クリックしたりしてみて下さい。 
  トンガリ:なんだか良く分からないトンガリからプッと粒が出る。きっと豆鉄砲。
  my home:3日間かけた超大作。自分のできること全て入ってます。 これのおかげでDBNが
       
結構理解できるようになった有り難い作品であります。
       
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人が出てきたらマウスを動かしてみて下さい。そして最後にクリックすると…